トーストに始まりトーストに終わる
遅ればせながらあけましておめでとうございます。
年末年始はバタバタしてて気がついたら二週間近くもブログを放置。
今年ものらりくらりと適当にムラあるやる気で更新です。
どうぞ宜しくお願いします。
で、ようやくアバドン王をクリアしました。
最後はシヴァとリリスで歌川国芳も鼎目玉もゴリ押し撃破。
魔弾の射手万歳!
人が望めばまた来るぞと言い残しアメノサギリシナド様は消えました。
「落ち込んだりもしたけれど私は元気です」
みたいな雰囲気で終わりましたが………先人も蟲人も救われてないですね。
何せ彼等の救世主様があんな事になっちゃいましたからね。
ルートが違えばオチがつくのでしょうか。
まぁこうして帝都どころか全世界の危機だったアバドン王事件も解決し、
鳴海の爽やかな苦笑いで幕を閉じました。
クリアしたので遂に言えます。
このゲームは面白かった!
アクションも前作に比べ格段に色々できてまさに自分が操作してると
実感できました(欲をいえば町なかでもローリングしたかったですが)。
弱点を突いてビシバシ削るシステムは戦闘の快感が増して楽しかったのですが
反面、BSを使う機会がなくなりました。そこが少し寂しい。
睡眠あたりはほぼ敵専用。アチラを封じてコチラを先に撃破、という戦略は
アクションRPGと相性悪いのでしょう。合体時の邪魔スキルになっちゃってます。
習得してもセットするのは四属性ばかりなんですよね。
戦闘のもうひとつの華、悪魔会話。
やっぱり良いです。
最終的にモノとカネになるのは嫌でしたが、トチ狂ったラクシャーサとか
相変わらずのイッポンダタラとか文章過多なナタクとか…ってマッドばかりが
目立ちますが、たとえパターンが同じでも悪魔違えば不思議と
人間性(?)が滲み出ます。
フィールドでの召喚と相まってまさにデビルサマナー気分が味わえて
大変いいシステムだと思います。
音楽も印象的なのが多くてサントラ付きverを選んで良かったですね。
特に「筑土町2008」が大好きです。いきなりノリノリで始まる所が。
終盤聞けないのが残念でした。
次いで「すべての悲しみ」。個人的にはすべてのと言わず成田の悲しみ。
序盤だけであっさり退場するキャラかと思いきや膝枕とか毒を託すとか
イベント的にこっそり優遇されてて吹きました。
弾と相対する不遇の位置でしたが良い人でした。
戦闘も良い曲ばかり。
「魔人戦」はプロモ動画で二体同時召喚とか悪魔会話とか
テンション上がらずにはいられない要素とセットになってる印象が大きくて
たいへん心に残ります。
ただ最終章で結構な頻度でのカゲボウシ戦がウザくてやや食傷気味。
ボス戦の曲である「決戦」は、腹を括って強敵に挑むような
どっしりとした曲調が素敵です。
逆にあまり好きになれないのが実は「葛葉ライドウのテーマ2008」。
一本調子で突き抜けた、ノンストップ感溢れる前作のほうが好きでした。

是非ともライホー君の再登場あって欲しいですね。
で、カオスとニュートラルが残っていますが一旦PS2はお休みしそうです。
何せもう来週にデビサバが発売。
さらにこの期に及んでDemon'sSoulsが気になり出して、
三月にはセブンスドラゴンが控えてるといった塩梅で
期待の新作目白押し。
アタバクもアスタロトも作れず、別件依頼は虫食いだらけで
「日本一の男になる」将来も遠退いてゆくようです。
すまぬ十四代目と思いつつ………
年末年始はバタバタしてて気がついたら二週間近くもブログを放置。
今年ものらりくらりと適当にムラあるやる気で更新です。
どうぞ宜しくお願いします。
で、ようやくアバドン王をクリアしました。
最後はシヴァとリリスで歌川国芳も鼎目玉もゴリ押し撃破。
魔弾の射手万歳!
人が望めばまた来るぞと言い残し
「落ち込んだりもしたけれど私は元気です」
みたいな雰囲気で終わりましたが………先人も蟲人も救われてないですね。
何せ彼等の救世主様があんな事になっちゃいましたからね。
ルートが違えばオチがつくのでしょうか。
まぁこうして帝都どころか全世界の危機だったアバドン王事件も解決し、
鳴海の爽やかな苦笑いで幕を閉じました。
クリアしたので遂に言えます。
このゲームは面白かった!
アクションも前作に比べ格段に色々できてまさに自分が操作してると
実感できました(欲をいえば町なかでもローリングしたかったですが)。
弱点を突いてビシバシ削るシステムは戦闘の快感が増して楽しかったのですが
反面、BSを使う機会がなくなりました。そこが少し寂しい。
睡眠あたりはほぼ敵専用。アチラを封じてコチラを先に撃破、という戦略は
アクションRPGと相性悪いのでしょう。合体時の邪魔スキルになっちゃってます。
習得してもセットするのは四属性ばかりなんですよね。
戦闘のもうひとつの華、悪魔会話。
やっぱり良いです。
最終的にモノとカネになるのは嫌でしたが、トチ狂ったラクシャーサとか
相変わらずのイッポンダタラとか文章過多なナタクとか…ってマッドばかりが
目立ちますが、たとえパターンが同じでも悪魔違えば不思議と
人間性(?)が滲み出ます。
フィールドでの召喚と相まってまさにデビルサマナー気分が味わえて
大変いいシステムだと思います。
音楽も印象的なのが多くてサントラ付きverを選んで良かったですね。
特に「筑土町2008」が大好きです。いきなりノリノリで始まる所が。
終盤聞けないのが残念でした。
次いで「すべての悲しみ」。個人的にはすべてのと言わず成田の悲しみ。
序盤だけであっさり退場するキャラかと思いきや膝枕とか毒を託すとか
イベント的にこっそり優遇されてて吹きました。
弾と相対する不遇の位置でしたが良い人でした。
戦闘も良い曲ばかり。
「魔人戦」はプロモ動画で二体同時召喚とか悪魔会話とか
テンション上がらずにはいられない要素とセットになってる印象が大きくて
たいへん心に残ります。
ただ最終章で結構な頻度でのカゲボウシ戦がウザくてやや食傷気味。
ボス戦の曲である「決戦」は、腹を括って強敵に挑むような
どっしりとした曲調が素敵です。
逆にあまり好きになれないのが実は「葛葉ライドウのテーマ2008」。
一本調子で突き抜けた、ノンストップ感溢れる前作のほうが好きでした。

是非ともライホー君の再登場あって欲しいですね。
で、カオスとニュートラルが残っていますが一旦PS2はお休みしそうです。
何せもう来週にデビサバが発売。
さらにこの期に及んでDemon'sSoulsが気になり出して、
三月にはセブンスドラゴンが控えてるといった塩梅で
期待の新作目白押し。
アタバクもアスタロトも作れず、別件依頼は虫食いだらけで
「日本一の男になる」将来も遠退いてゆくようです。
すまぬ十四代目と思いつつ………
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