GORE head,Make my day!
以下、セクターD中盤までのネタバレあります。
次なるセクターはゴミの山、デルファイナス。
ゴア隊長の遺体が消え失せたり
ヒメネスをはじめとした隊員数名が凶暴になったり
ボーティーズへ行ってMK型治療器をこさえたり。
移動床に流されながらも順調にミッションをこなします。
で、衝撃のあのイベント。
威風堂々と蘇るゴア隊長。
白眼むいてるとか何か良くない意志が入り込んでるとか
ママ、なんて言い出すとか突っ込みどころは満載ですが
全てはその出で立ちの前に霞んでしまいます。
なにそのタキシード。
いつ着替えたんですか。
というか持ってきてたんですかその礼服。
なんかラスボスの風格ただよわせてますけど昇格祝いの式典ですか。
隊長職から何階級特進ですか。
あぁもう、なんと言っていいかわかりません!
やってくれたなアトラス!こんなオモシロ展開な旅を仕掛けやがって!
想像上のラスボス、ゴア。
どこかで見たことあるとかタキシード関係ないとか言わないで!

月末いろいろ忙しくてプレイする時間が削られるのが辛い………。
次なるセクターはゴミの山、デルファイナス。
ゴア隊長の遺体が消え失せたり
ヒメネスをはじめとした隊員数名が凶暴になったり
ボーティーズへ行ってMK型治療器をこさえたり。
移動床に流されながらも順調にミッションをこなします。
で、衝撃のあのイベント。
威風堂々と蘇るゴア隊長。
白眼むいてるとか何か良くない意志が入り込んでるとか
ママ、なんて言い出すとか突っ込みどころは満載ですが
全てはその出で立ちの前に霞んでしまいます。
なにそのタキシード。
いつ着替えたんですか。
というか持ってきてたんですかその礼服。
なんかラスボスの風格ただよわせてますけど昇格祝いの式典ですか。
隊長職から何階級特進ですか。
あぁもう、なんと言っていいかわかりません!
やってくれたなアトラス!こんなオモシロ展開な旅を仕掛けやがって!
想像上のラスボス、ゴア。
どこかで見たことあるとかタキシード関係ないとか言わないで!

月末いろいろ忙しくてプレイする時間が削られるのが辛い………。
オーカスオーカス
セクターC終了までのネタバレあります。
マンセマット協力のもと出来たオーカスバスターを手に
ショッピングモールを上へ下へ。
散々さまよったおかげでレベルも上がり初見でボスを倒せました。
メンバーはスクーグスロー、カラドリウス、フェニックス。
ホーソンスピアで野ブタを倒して敵の回復を妨害しつつ
ジオからのデビルCO-OP連打で割と安全に。

いいですね、オーカス。
バトルでなくシナリオ方面で。
初登場時のエルブス号と一体化した姿はかなり禍々しく、
ボーティーズの人体実験よりクるものがありました。
被験体を無惨に扱うのはいわば人間にも可能な行為なわけで
一方、巨大艦を飲み込んで機能を操るその姿は、
本当に悪魔は人知を超えてるんだなぁ、という深い感慨を与えるものがありました。
それだけに、弱った一枚絵は今までとの落差に盛大に吹くことに。
わざわざこんなカットがあるのかよ!的な意味も含めて。
そして報復のためにレッドスプライト号を襲うバイタリティ。
改めて、危険な異界を旅してると感じさせてくれる良いイベントでした。
元ネタ:ホーカスポーカス(ブエナ・ビスタ)
マンセマット協力のもと出来たオーカスバスターを手に
ショッピングモールを上へ下へ。
散々さまよったおかげでレベルも上がり初見でボスを倒せました。
メンバーはスクーグスロー、カラドリウス、フェニックス。
ホーソンスピアで野ブタを倒して敵の回復を妨害しつつ
ジオからのデビルCO-OP連打で割と安全に。

いいですね、オーカス。
バトルでなくシナリオ方面で。
初登場時のエルブス号と一体化した姿はかなり禍々しく、
ボーティーズの人体実験よりクるものがありました。
被験体を無惨に扱うのはいわば人間にも可能な行為なわけで
一方、巨大艦を飲み込んで機能を操るその姿は、
本当に悪魔は人知を超えてるんだなぁ、という深い感慨を与えるものがありました。
それだけに、弱った一枚絵は今までとの落差に盛大に吹くことに。
わざわざこんなカットがあるのかよ!的な意味も含めて。
そして報復のためにレッドスプライト号を襲うバイタリティ。
改めて、危険な異界を旅してると感じさせてくれる良いイベントでした。
元ネタ:ホーカスポーカス(ブエナ・ビスタ)
ヒゲ濃いな、オメー。
昔、とある宇宙飛行士は言いました。
地球は青かった、と。

いや、青イング(進行形)。
なんかデビルCO-OP発動しないなーと思ったら
いつの間にか名前が青く変わってました。
マンセマットにホイホイついていったから属性Lawに傾いたようですね。
これでカラドリウスあたりが使い易くなりました。
反面、解禁されたミトラスなどは扱いに困りますけど………。
元ネタ:お茶にごす。(少年サンデーコミックス)西森博之
地球は青かった、と。

いや、青イング(進行形)。
なんかデビルCO-OP発動しないなーと思ったら
いつの間にか名前が青く変わってました。
マンセマットにホイホイついていったから属性Lawに傾いたようですね。
これでカラドリウスあたりが使い易くなりました。
反面、解禁されたミトラスなどは扱いに困りますけど………。
元ネタ:お茶にごす。(少年サンデーコミックス)西森博之
ベンチウォーマー
サブアプリにギャンブラー常備が基本の私ですが
良いスキルに変化すると今度はそれが継承できないのが悔しくて
合体保留中の仲魔がどんどん増えて困ります。
悪魔全書に登録するなりパスを書き留めるなりして
さっさとツブせばいいとは分かってるのですが
何だかそれすらもったいない気がして………。
その筆頭、デモニカのお局さまと化してるのが彼女です。
Lv.18 地母神 ペレ (2569マッカ)
成仏の拳 マリンカリン ディアラマ
見覚えの大成長 マハブフ ブフ
と へ Q れ G B へ ひ B や ま し J ま U し
へ H を へ り ち な れ む に D く ひ わ へ H

初期レベルは10ですよこの方。
見覚えの大成長のおかげで堅実に成長してます。
ざっと確認したところ、このスキルを引き継げるのは
Lv.36のアレスだけのようなのでしばらくまだ居残りそうです。
良いスキルに変化すると今度はそれが継承できないのが悔しくて
合体保留中の仲魔がどんどん増えて困ります。
悪魔全書に登録するなりパスを書き留めるなりして
さっさとツブせばいいとは分かってるのですが
何だかそれすらもったいない気がして………。
その筆頭、デモニカのお局さまと化してるのが彼女です。
Lv.18 地母神 ペレ (2569マッカ)
成仏の拳 マリンカリン ディアラマ
見覚えの大成長 マハブフ ブフ
と へ Q れ G B へ ひ B や ま し J ま U し
へ H を へ り ち な れ む に D く ひ わ へ H

初期レベルは10ですよこの方。
見覚えの大成長のおかげで堅実に成長してます。
ざっと確認したところ、このスキルを引き継げるのは
Lv.36のアレスだけのようなのでしばらくまだ居残りそうです。
死にたい人にお薦めの危険な店
セクターC終盤までのネタバレあります。
今までは石橋を棒で叩きながら、
アンノウンには魅了を叩き込みながら探索してきたので
滅多にゲームオーバーにならずに済んだのですがここにきて幾度も死ぬはめに。
・HP半分削れたネコマタ一匹なら大丈夫だろうとXボタン押したら猛反撃で即死した
・孤独で寂しいと愚痴ってきた、というか油断させた後から奇襲とかする
・死亡の1/3が注意不足の自滅。
しかもBSや物理反射をしてくるから「攻撃力が高い味方ほど危ない」
・敵は大体把握したと言って隠れ場に入ったら5分後血まみれで戻ってきた
・喧嘩を売った相手がタム・リンで、女も「男も」全員魅了された
・ダークゾーンが行き止まりで途方に暮れて何気なく横向いたら「開く」の文字
・セクターカリーナにおけるゲームオーバーは約三時間に一回、
うち約半分で未踏マップを踏み直す二度手間

ショッピングモールは敵のバリエーション豊富で大変です………。
今までは石橋を棒で叩きながら、
アンノウンには魅了を叩き込みながら探索してきたので
滅多にゲームオーバーにならずに済んだのですがここにきて幾度も死ぬはめに。
・HP半分削れたネコマタ一匹なら大丈夫だろうとXボタン押したら猛反撃で即死した
・孤独で寂しいと愚痴ってきた、というか油断させた後から奇襲とかする
・死亡の1/3が注意不足の自滅。
しかもBSや物理反射をしてくるから「攻撃力が高い味方ほど危ない」
・敵は大体把握したと言って隠れ場に入ったら5分後血まみれで戻ってきた
・喧嘩を売った相手がタム・リンで、女も「男も」全員魅了された
・ダークゾーンが行き止まりで途方に暮れて何気なく横向いたら「開く」の文字
・セクターカリーナにおけるゲームオーバーは約三時間に一回、
うち約半分で未踏マップを踏み直す二度手間

ショッピングモールは敵のバリエーション豊富で大変です………。
いつでも悪魔が きっとそばにいる
セクターB終了までのネタバレあります。
モラクスのロゼッタを手に入れ新エリア、ボーティーズへ。
繁華街というか珊瑚の町みたいな中を突き進み
イグドラジルのオートイベント見たりカラステングのパシリしたり。
錯乱したノリスを追って入った宮殿でゼレーニンと会うも
ミトラスから無理難題を宣告されたりマンセマットに出会ったり。
忙しなくレッドスプライト号とダンジョンを往復です。
バガブーとヒメネスの邂逅イベントもあって、全般密度の濃いエリアですね。
こんなエクストラミッションもありますし。

元ネタ:平成狸合戦ぽんぽこ
5回目の挑戦で9匹狩ってやっとクリアできました。
印象深かった男性コーラスBGMも連続して3つのダンジョンで聴くと飽きますね。
ミトラス神殿の曲が心地良く思えます。
そしてその肝心のボス、ミトラス戦。
初戦は予想通り敗北。
疾風弱点はわかりましたが主人公が属性ニュートラルで
CO-OP狙えるガル持ち仲魔が見当たりません。
そこで仕方がないのでソースがけ氷菓作りました。
マハブフダインを反射してくれた彼の活躍で良い感じに勝利。
思い出しておくれ 素敵なそのパスを。
Lv.13 妖精 ジャックフロスト (1146マッカ)
ブフ マハブフ 成仏の拳
ジオ メディア ウィンドブレス
つ つ む ん ま T E む ま こ R す A こ Q し
ん F ち J は は け へ み ゆ れ G を D Y に
ごく単純にモーショボソースを混ぜました。
ブレスにしたのは燃費が悪かったですね。
モラクスのロゼッタを手に入れ新エリア、ボーティーズへ。
繁華街というか珊瑚の町みたいな中を突き進み
イグドラジルのオートイベント見たりカラステングのパシリしたり。
錯乱したノリスを追って入った宮殿でゼレーニンと会うも
ミトラスから無理難題を宣告されたりマンセマットに出会ったり。
忙しなくレッドスプライト号とダンジョンを往復です。
バガブーとヒメネスの邂逅イベントもあって、全般密度の濃いエリアですね。
こんなエクストラミッションもありますし。

元ネタ:平成狸合戦ぽんぽこ
5回目の挑戦で9匹狩ってやっとクリアできました。
印象深かった男性コーラスBGMも連続して3つのダンジョンで聴くと飽きますね。
ミトラス神殿の曲が心地良く思えます。
そしてその肝心のボス、ミトラス戦。
初戦は予想通り敗北。
疾風弱点はわかりましたが主人公が属性ニュートラルで
CO-OP狙えるガル持ち仲魔が見当たりません。
そこで仕方がないのでソースがけ氷菓作りました。
マハブフダインを反射してくれた彼の活躍で良い感じに勝利。
思い出しておくれ 素敵なそのパスを。
Lv.13 妖精 ジャックフロスト (1146マッカ)
ブフ マハブフ 成仏の拳
ジオ メディア ウィンドブレス
つ つ む ん ま T E む ま こ R す A こ Q し
ん F ち J は は け へ み ゆ れ G を D Y に
ごく単純にモーショボソースを混ぜました。
ブレスにしたのは燃費が悪かったですね。
部下の為ならエンヤァコーラ
セクターA終了までのネタバレあります。
無事、ゲームする時間を確保できました。
現在はセクターB終盤でせっせと仲魔を育成中。
プレイしたネタをどんどん描きたいのはやまやまですが
やはり導入部最大の盛り上がり、ゴア隊長の勇姿ははずせません。

きっと誰もが思ったはず。
何でアンタ単身で飛び出してんだよ!と。
エフェクトは確かに銃撃のはずなのに
どうにもオリアスに殴りかかってる姿しか想像できません。
熱い!カッコいい!でも微妙にアホっぽくも見える!
お約束展開の前フリとして完璧な点も笑いを誘う要因かもしれません。
………実際その通りになっちゃうし。
登場した当初からそんな気はしてたけど早いな!というところも含め
かなり盛り上がるイベントでした。
元ネタ:魁!クロマティ高校(少年マガジンKC)野中英次
そしてアントリア地下の探索。
システムに慣れた頃の油断の中に鬼が棲む、というか本当にオニが住む戦禍の街。
暴れまくりの集中連打にヒヤリとすることもありましたが
割と安全に進むことができました。
功労者はピクシー。
スキル変化でアギがチャームディになってお払い箱になりかけたものの
さらに別の良いスキルに変わるかもと期待して連れていた仲魔。
そしたら今度はディアがマリンカリンに。
なんてこったい。
何?この魅了のプロ。
しかしこれが思いのほか使い勝手良くて
アンノウンにはまず魅了、手強い敵にもすぐ魅了、と大活躍。
ゲームオーバーを経験することなくボスの前まで行けました。
でもモラクスにはゲームオーバー食らいました。
その後リャナンシーへと引き継がれることになる魅了戦法の確立者、
ピクシーのパスワード
Lv.6 ピクシー (644マッカ)
チャームディ マリンカリン
W W ろ ふ A て ゆ ろ る B お の ま な も れ
L E お ふ て る E ふ む E こ ふ か E う わ
無事、ゲームする時間を確保できました。
現在はセクターB終盤でせっせと仲魔を育成中。
プレイしたネタをどんどん描きたいのはやまやまですが
やはり導入部最大の盛り上がり、ゴア隊長の勇姿ははずせません。
きっと誰もが思ったはず。
何でアンタ単身で飛び出してんだよ!と。
エフェクトは確かに銃撃のはずなのに
どうにもオリアスに殴りかかってる姿しか想像できません。
熱い!カッコいい!でも微妙にアホっぽくも見える!
お約束展開の前フリとして完璧な点も笑いを誘う要因かもしれません。
………実際その通りになっちゃうし。
登場した当初からそんな気はしてたけど早いな!というところも含め
かなり盛り上がるイベントでした。
元ネタ:魁!クロマティ高校(少年マガジンKC)野中英次
そしてアントリア地下の探索。
システムに慣れた頃の油断の中に鬼が棲む、というか本当にオニが住む戦禍の街。
暴れまくりの集中連打にヒヤリとすることもありましたが
割と安全に進むことができました。
功労者はピクシー。
スキル変化でアギがチャームディになってお払い箱になりかけたものの
さらに別の良いスキルに変わるかもと期待して連れていた仲魔。
そしたら今度はディアがマリンカリンに。
なんてこったい。
何?この魅了のプロ。
しかしこれが思いのほか使い勝手良くて
アンノウンにはまず魅了、手強い敵にもすぐ魅了、と大活躍。
ゲームオーバーを経験することなくボスの前まで行けました。
でもモラクスにはゲームオーバー食らいました。
その後リャナンシーへと引き継がれることになる魅了戦法の確立者、
ピクシーのパスワード
Lv.6 ピクシー (644マッカ)
チャームディ マリンカリン
W W ろ ふ A て ゆ ろ る B お の ま な も れ
L E お ふ て る E ふ む E こ ふ か E う わ
シュバルツバースで会いましょう
ゲームプレイのご報告………の前にひとつ。
先行体験会スタッフの方が
発売日等を告知していただければ、と言ってたのを思い出しました。
考えてみれば散々いろいろ書いておきながら
私のブログには公式サイトのリンクしか載ってないんですよね。
しかもサイドの片隅に。
大変失礼しました。

ニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2009年10月8日発売です!
以下、ゲームプレイの様子を書いてます。
大きなネタバレは載せてないつもりですが
事前情報を見ないようにしてる方はご注意下さい。
さて、改めてゲームの感想なんですが
3時間程度プレイした感じで、大変良い!
最大の理由はストレスが無い!は、言い過ぎですが少ない!
システム的な事ですと
一度全滅してタイトルに戻されたとき
最初からLOADにカーソルが合ってました。
ふたつあるセーブ領域も最後に保存したエリアに
カーソルが合っていた………気がしました。
すいません。これは少し記憶があやふやですが
戸惑った憶えもないので合ってると思います。
お借りした体験ロムでは固定でしたが、コンフィグも
メッセージ速度は4段階、
BGMとSEが別々で4段階(無音含む)、
戦闘カーソル記憶の有り/無しがありました。
またプレイ中のメッセージもXボタンで一括表示できて
なおかつ選択肢はXボタンでは選べないのでせっかちな人でも安心。
戦闘は、驚嘆するほどスピーディってわけではありませんでしたが
テンポ良く進むのでいい感じです。
そしてTouch-ds.jpのインタビューにあった通りオート機能は超早い!
選んだ瞬間、最弱の敵がバスッと消えました。
コレ、強敵にうっかりオートを仕掛けたらこっちが即座に消えそうです。
恐ろしいやら頼もしいやら。
ちなみに戦闘頻度は最初のダンジョンで13歩から19歩に一度くらいの割合でした。
戦闘の難易度は推して知るべし。
最初の中ボスではピクシーのディアが回復40点程度なのに
向こうのパンチが主人公に50点以上という有様で
(ちなみにアタック型と診断されてました)
最後は、当たりゃどうせ死ぬんだコノヤロウ!とHPひと桁のまま
先制CO-OPに全てを賭けてからくも勝利しました。
加藤氏の満面の笑顔が目に浮かびます。
実際、目に浮かぶのは涙ですけど。
嬉し涙か安堵の涙か自分でもよくわかりません。
それとバトル関連で気になったのは戦闘中のコンディションで
各キャラごとに「攻・防・命・守護」がありました。
最初3つは分かるのですが守護が謎です。
情報不足で私が知らないだけなのかもしれません。
そしてストーリー面では序盤から手に汗握る展開で
コレをしなければヤバい!よしクリア!
問題発生!よし解決!とトントン拍子に事が進むので迷いがなく、
進むうちにシステムや用語が順番に説明されていって
チュートリアルも兼ねての掴みはOKです。
それと意外だったのは名前ある隊員が割と多かったです。
確認しただけで14、5人。
チェンさんかわいい(勝手な妄想)。
アーヴィンが「ぜよぜよ」ウザい(方言は磯貝氏の趣味らしい)。
太った隊員がムッチーノはどうなの?憶え易いですけど。
某隊員が開発スタッフと同名なのは偶然?とか色々。
最後のは質問すれば良かったと少し後悔しました。
ストーリーネタバレは注意してくださいと念を押されてるので
何とも散漫な感想になってしまうのですがこんなところで。
ストレスが少ないと最初に書きましたが気になる点が無いでもなく、
最序盤のレッドスプライト号内を移動する際は
必ず作戦指令室を経由しないといけないとか
(指令室→ラボ→指令室→デッキなど)。
これはすぐに解消され移動し易くなりますが(ラボ→デッキが可)
もし最初のがずっと続く仕様だと嫌だなぁと思ってしまいました。
それとプレイレコードを獲得したことがわからないのが気になる点です。
メニューから称号を覗いてみたらいつの間にか増えてました。
やはり手に入れた際はファンファーレとまではいかなくても
目立つ何かが欲しかったですね。
得たのが戦闘に関するものなのでこれだけ特殊なのかもしれませんが。
あるいはリザルトに表示されてたのを見落としたのかもしれませんが
(と、チキンに予防線)。
ちなみにプレイレコードは
勲章/バトル/マップ/会話/合体/イベントとカテゴリ分けされてます。
数は数えてませんがかなりありました。
合体についてなんですが、すいません。わかりません。
タイトル画面を放置したら何が映るんだろう?とか
タラタラとプレイしたせいで時間がなくて
合体解禁されたところで時間切れとなってしまいました。
ちなみにタイトル画面は雪原を行く四艦が映ってました。
開発用ロムだからなのかもしれませんが
艦にズームする以上の変化はありませんでした。残念。
発売前に中途半端に遊んでしまったら
それから数日は地獄の煩悶が待ってるかと思いましたがそうでもなく
清清しく朝を迎えられました。
覚悟した者は幸福だッ!とプッチ神父も言ってましたが
よし買うぞと。目一杯堪能するぞと覚悟ができたおかげかもしれません。
忘れてる小ネタとかまだある気もしますが
とりあえず先行体験会の感想はこんなところで。
と書いたところで上記に差し挟む間がなかったネタがありました!
広報ミズキさんの件!
会えませんでした。
というか広報の要なので多分いたと思うのですが
誰なのか分かりませんでした。謎です。
ただ、解散の段になってから思い出したのか
半分くらいの参加者しか残ってない会場写真を撮ってる女性がいました。

髪型すら曖昧にしか憶えてないんですが、もしかしたら………?
先行体験会スタッフの方が
発売日等を告知していただければ、と言ってたのを思い出しました。
考えてみれば散々いろいろ書いておきながら
私のブログには公式サイトのリンクしか載ってないんですよね。
しかもサイドの片隅に。
大変失礼しました。

ニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2009年10月8日発売です!
以下、ゲームプレイの様子を書いてます。
大きなネタバレは載せてないつもりですが
事前情報を見ないようにしてる方はご注意下さい。
さて、改めてゲームの感想なんですが
3時間程度プレイした感じで、大変良い!
最大の理由はストレスが無い!は、言い過ぎですが少ない!
システム的な事ですと
一度全滅してタイトルに戻されたとき
最初からLOADにカーソルが合ってました。
ふたつあるセーブ領域も最後に保存したエリアに
カーソルが合っていた………気がしました。
すいません。これは少し記憶があやふやですが
戸惑った憶えもないので合ってると思います。
お借りした体験ロムでは固定でしたが、コンフィグも
メッセージ速度は4段階、
BGMとSEが別々で4段階(無音含む)、
戦闘カーソル記憶の有り/無しがありました。
またプレイ中のメッセージもXボタンで一括表示できて
なおかつ選択肢はXボタンでは選べないのでせっかちな人でも安心。
戦闘は、驚嘆するほどスピーディってわけではありませんでしたが
テンポ良く進むのでいい感じです。
そしてTouch-ds.jpのインタビューにあった通りオート機能は超早い!
選んだ瞬間、最弱の敵がバスッと消えました。
コレ、強敵にうっかりオートを仕掛けたらこっちが即座に消えそうです。
恐ろしいやら頼もしいやら。
ちなみに戦闘頻度は最初のダンジョンで13歩から19歩に一度くらいの割合でした。
戦闘の難易度は推して知るべし。
最初の中ボスではピクシーのディアが回復40点程度なのに
向こうのパンチが主人公に50点以上という有様で
(ちなみにアタック型と診断されてました)
最後は、当たりゃどうせ死ぬんだコノヤロウ!とHPひと桁のまま
先制CO-OPに全てを賭けてからくも勝利しました。
加藤氏の満面の笑顔が目に浮かびます。
実際、目に浮かぶのは涙ですけど。
嬉し涙か安堵の涙か自分でもよくわかりません。
それとバトル関連で気になったのは戦闘中のコンディションで
各キャラごとに「攻・防・命・守護」がありました。
最初3つは分かるのですが守護が謎です。
情報不足で私が知らないだけなのかもしれません。
そしてストーリー面では序盤から手に汗握る展開で
コレをしなければヤバい!よしクリア!
問題発生!よし解決!とトントン拍子に事が進むので迷いがなく、
進むうちにシステムや用語が順番に説明されていって
チュートリアルも兼ねての掴みはOKです。
それと意外だったのは名前ある隊員が割と多かったです。
確認しただけで14、5人。
チェンさんかわいい(勝手な妄想)。
アーヴィンが「ぜよぜよ」ウザい(方言は磯貝氏の趣味らしい)。
太った隊員がムッチーノはどうなの?憶え易いですけど。
某隊員が開発スタッフと同名なのは偶然?とか色々。
最後のは質問すれば良かったと少し後悔しました。
ストーリーネタバレは注意してくださいと念を押されてるので
何とも散漫な感想になってしまうのですがこんなところで。
ストレスが少ないと最初に書きましたが気になる点が無いでもなく、
最序盤のレッドスプライト号内を移動する際は
必ず作戦指令室を経由しないといけないとか
(指令室→ラボ→指令室→デッキなど)。
これはすぐに解消され移動し易くなりますが(ラボ→デッキが可)
もし最初のがずっと続く仕様だと嫌だなぁと思ってしまいました。
それとプレイレコードを獲得したことがわからないのが気になる点です。
メニューから称号を覗いてみたらいつの間にか増えてました。
やはり手に入れた際はファンファーレとまではいかなくても
目立つ何かが欲しかったですね。
得たのが戦闘に関するものなのでこれだけ特殊なのかもしれませんが。
あるいはリザルトに表示されてたのを見落としたのかもしれませんが
(と、チキンに予防線)。
ちなみにプレイレコードは
勲章/バトル/マップ/会話/合体/イベントとカテゴリ分けされてます。
数は数えてませんがかなりありました。
合体についてなんですが、すいません。わかりません。
タイトル画面を放置したら何が映るんだろう?とか
タラタラとプレイしたせいで時間がなくて
合体解禁されたところで時間切れとなってしまいました。
ちなみにタイトル画面は雪原を行く四艦が映ってました。
開発用ロムだからなのかもしれませんが
艦にズームする以上の変化はありませんでした。残念。
発売前に中途半端に遊んでしまったら
それから数日は地獄の煩悶が待ってるかと思いましたがそうでもなく
清清しく朝を迎えられました。
覚悟した者は幸福だッ!とプッチ神父も言ってましたが
よし買うぞと。目一杯堪能するぞと覚悟ができたおかげかもしれません。
忘れてる小ネタとかまだある気もしますが
とりあえず先行体験会の感想はこんなところで。
と書いたところで上記に差し挟む間がなかったネタがありました!
広報ミズキさんの件!
会えませんでした。
というか広報の要なので多分いたと思うのですが
誰なのか分かりませんでした。謎です。
ただ、解散の段になってから思い出したのか
半分くらいの参加者しか残ってない会場写真を撮ってる女性がいました。

髪型すら曖昧にしか憶えてないんですが、もしかしたら………?
家に帰るまでがジャーニーです
とりあえずSJ体験会より帰還報告。
ゲーム本編はもう少し脳内熟成してから明日にでも報告します。
忘れないうちに試遊以外のことについて少々。
昨日のどんよりした空模様とうって変わって晴天に恵まれた本日。
地下鉄出口でうっかりスポーツクラブに突入しかけたことを除いて
迷いなく都内某所ことアトラス本社に到着
(他言無用の約束期限過ぎたからもう言って大丈夫ですよね?)。
位置を確認したところで昼食をとりに大通りへ引き返しました。
何せ一時間も早く着いたので。
逸りすぎです、自分。
マクドナルドで腹ごしらえして後、再び業魔殿いや本社へ。
入り口の本人確認でもたついてしまってスタッフの方申し訳ありません。
で、門番然としたアイアンマン(何故?)の前を過ぎ
アトラスの深淵へと下りました。
通されたのは大きめの明るい会議室。
壁にズラリとデモニカポスターが張ってあるのが少し異様。
ぐるりと見渡すと少し説教部屋の気分を味わえました。
部屋には既に参加者の方数人がいまして
四人一組のテーブルの一角を指定され着席。
操作説明と注意書きの用紙を眺めている内に
次第に集まりだしその数およそ20人。
予想よりかなり多めですね。
簡単な説明を受け開発用ロムのソフトが配布されて、いざプレイ。
一斉に鳴り響くピショォンォンという起動音。
黙々。
ただひたすらに黙々。
荘厳な曲の断片と決定音SEが漏れ聞こえ
キャハハッとピクシーらしき声が時偶挟まり
隣は何をする人ぞ。
「16時終了まであと10分ほどでーす」
あれもうそんな時間ですか!
全滅も一回経験しのろのろプレイしてたせいでLv.5どまりでした。
その報告は後日。
五分休憩の後に金子氏、石田氏、加藤氏を迎えてのディスカッション。
いろいろお話伺いましたが
石田氏曰く、
試行錯誤して頑張って壁を乗り越える楽しみを見つけて下さい。
パス公開で安易に便利な悪魔を得られるかもしれないが
(マッカが跳ね上がるからそう楽ではないけれども)、
苦労する・工夫する楽しみもありますよと。
でも楽に進む道も否定しませんよと。
メガテンファンは年季入った人も多いですが
新しく始めた人やシリーズ伝統の文法や難易度を知らない人にも
SJに飛び込んできて欲しい。
そういった後輩たちの案内役として先輩たちがパスワードを介して
難易度のハードルを下げてあげるような期待もあります。
(多分そうそうハズれてもいない意訳)
というのが大変印象的でした。
予定を越えての約45分の楽しいひとときでした。
そしておみやげにポスターとフロストデコシール、
ウェブ公開用素材CDをいただいて解散。
日が陰る前の夕日未満の青空を坂を下って帰途につきました。
・・・思いつくまま書いたら少々でない事態に。
ゲームについてはまた明日。
ゲーム本編はもう少し脳内熟成してから明日にでも報告します。
忘れないうちに試遊以外のことについて少々。
昨日のどんよりした空模様とうって変わって晴天に恵まれた本日。
地下鉄出口でうっかりスポーツクラブに突入しかけたことを除いて
迷いなく都内某所ことアトラス本社に到着
(他言無用の約束期限過ぎたからもう言って大丈夫ですよね?)。
位置を確認したところで昼食をとりに大通りへ引き返しました。
何せ一時間も早く着いたので。
逸りすぎです、自分。
マクドナルドで腹ごしらえして後、再び業魔殿いや本社へ。
入り口の本人確認でもたついてしまってスタッフの方申し訳ありません。
で、門番然としたアイアンマン(何故?)の前を過ぎ
アトラスの深淵へと下りました。
通されたのは大きめの明るい会議室。
壁にズラリとデモニカポスターが張ってあるのが少し異様。
ぐるりと見渡すと少し説教部屋の気分を味わえました。
部屋には既に参加者の方数人がいまして
四人一組のテーブルの一角を指定され着席。
操作説明と注意書きの用紙を眺めている内に
次第に集まりだしその数およそ20人。
予想よりかなり多めですね。
簡単な説明を受け開発用ロムのソフトが配布されて、いざプレイ。
一斉に鳴り響くピショォンォンという起動音。
黙々。
ただひたすらに黙々。
荘厳な曲の断片と決定音SEが漏れ聞こえ
キャハハッとピクシーらしき声が時偶挟まり
隣は何をする人ぞ。
「16時終了まであと10分ほどでーす」
あれもうそんな時間ですか!
全滅も一回経験しのろのろプレイしてたせいでLv.5どまりでした。
その報告は後日。
五分休憩の後に金子氏、石田氏、加藤氏を迎えてのディスカッション。
いろいろお話伺いましたが
石田氏曰く、
試行錯誤して頑張って壁を乗り越える楽しみを見つけて下さい。
パス公開で安易に便利な悪魔を得られるかもしれないが
(マッカが跳ね上がるからそう楽ではないけれども)、
苦労する・工夫する楽しみもありますよと。
でも楽に進む道も否定しませんよと。
メガテンファンは年季入った人も多いですが
新しく始めた人やシリーズ伝統の文法や難易度を知らない人にも
SJに飛び込んできて欲しい。
そういった後輩たちの案内役として先輩たちがパスワードを介して
難易度のハードルを下げてあげるような期待もあります。
(多分そうそうハズれてもいない意訳)
というのが大変印象的でした。
予定を越えての約45分の楽しいひとときでした。
そしておみやげにポスターとフロストデコシール、
ウェブ公開用素材CDをいただいて解散。
日が陰る前の夕日未満の青空を坂を下って帰途につきました。
・・・思いつくまま書いたら少々でない事態に。
ゲームについてはまた明日。
奇妙な旅まであと僅か
発売まで遂に一週間をきったSTRANGE JOURNEY。
Touch-ds.jpの金子一馬氏のインタビューを読んだり
電撃オンラインの座談会眺めたりしてるとその一週間が待ちきれません。
今からもう既に胸が高鳴ってます。
予約もばっちり資金もしっかりDS故障なしの準備万端。
と、その前に体験会ですね!
私は日曜日に参加します。
こちらも身悶えしながら指折り数えて待つ日々。
今からもう既に動悸も早まってます。

もしくはお手上げ侍。
何をするにしてもどこか上の空。自重しろ自分。
Touch-ds.jpの金子一馬氏のインタビューを読んだり
電撃オンラインの座談会眺めたりしてるとその一週間が待ちきれません。
今からもう既に胸が高鳴ってます。
予約もばっちり資金もしっかりDS故障なしの準備万端。
と、その前に体験会ですね!
私は日曜日に参加します。
こちらも身悶えしながら指折り数えて待つ日々。
今からもう既に動悸も早まってます。

もしくはお手上げ侍。
何をするにしてもどこか上の空。自重しろ自分。












