ぼくたちの旅はまだ始まったばかりだ!
慌ただしい合間を縫ってチマチマと進めてた無限航路ですが挫折しそうです。
いや、しました。
続けてゆくモチベーションが底尽きてしまいました。
幾つか理由を挙げると、まず宇宙の窮屈さ。
ガイドラインを行き来するマップ。距離感は疲労ゲージのみ。
酒場しかない異国色乏しい惑星たち。
勝って嬉しいはないちもんめ、一本橋の決闘状態の艦隊戦。
次にストーリーのダイジェスト感。
以前も書きましたが故郷を旅立つ際のドライさとか、
イベントで盛り上がるべきところは一枚絵あるのに
その前後は2、3会話で終わるとか。
ゲーム中盤以降、青年編が控えているので
少年時代はさっさと済ませて濃厚な次章をお楽しみ下さい、と
そういう意図なのかもしれませんが、
たどり着く前に心が前に進みませんでした………。
それとユーリの言動が所々、違和感あって。
ファズ・マティでバルフォスに対して
「初めて人を斬るけどあなたなら心の痛みは少ないよ多分」て。
デラコンダを始め百人単位でいくつも艦隊沈めて、
直前にも白兵戦で海賊を殺戮しといて今更なに言うのこの子。
そしてほぼタッチペンのみの操作。
はい/いいえの二択すらタッチしなければならないというのが
ボディーブローのようにじわじわとストレスを溜めました。
戦闘コマンドが直感的にすぐ選べるのは良いのでしょうが
そこまで時間にシビアな戦闘システムでもないような気がします。
というか序盤しか経験してませんが後半、
1秒を争うようなバトルになったらそれはそれで辛いんですが。
このゲームに限定したことではありませんが、
タッチ自体にゲーム性がない、ドラッグを活用しないシステムなら
タッチペンを無理に使うことはないと思います。
せめてボタンやキーでも選択可ならどんなに楽なことか。
というような要因が重なって精根尽き果ててしまいました。
スペースオペラのRPGということで楽しみにしてたのですが
肌に合わなくて断念とは残念無念………。
いや、しました。
続けてゆくモチベーションが底尽きてしまいました。
幾つか理由を挙げると、まず宇宙の窮屈さ。
ガイドラインを行き来するマップ。距離感は疲労ゲージのみ。
酒場しかない異国色乏しい惑星たち。
勝って嬉しいはないちもんめ、一本橋の決闘状態の艦隊戦。
次にストーリーのダイジェスト感。
以前も書きましたが故郷を旅立つ際のドライさとか、
イベントで盛り上がるべきところは一枚絵あるのに
その前後は2、3会話で終わるとか。
ゲーム中盤以降、青年編が控えているので
少年時代はさっさと済ませて濃厚な次章をお楽しみ下さい、と
そういう意図なのかもしれませんが、
たどり着く前に心が前に進みませんでした………。
それとユーリの言動が所々、違和感あって。
ファズ・マティでバルフォスに対して
「初めて人を斬るけどあなたなら心の痛みは少ないよ多分」て。
デラコンダを始め百人単位でいくつも艦隊沈めて、
直前にも白兵戦で海賊を殺戮しといて今更なに言うのこの子。
そしてほぼタッチペンのみの操作。
はい/いいえの二択すらタッチしなければならないというのが
ボディーブローのようにじわじわとストレスを溜めました。
戦闘コマンドが直感的にすぐ選べるのは良いのでしょうが
そこまで時間にシビアな戦闘システムでもないような気がします。
というか序盤しか経験してませんが後半、
1秒を争うようなバトルになったらそれはそれで辛いんですが。
このゲームに限定したことではありませんが、
タッチ自体にゲーム性がない、ドラッグを活用しないシステムなら
タッチペンを無理に使うことはないと思います。
せめてボタンやキーでも選択可ならどんなに楽なことか。
というような要因が重なって精根尽き果ててしまいました。
スペースオペラのRPGということで楽しみにしてたのですが
肌に合わなくて断念とは残念無念………。


