渡辺鳥かご

主にゲームについての日記とか落描きとか粘土とか諸々。

2009-06

輸送船ジャイアントスネオ号

週末は何かと忙しくてほとんど進められてない無限航路、
Chapter2最初まで。


序盤も序盤、出だししかプレイしてませんが大変なゲームですねコレ。
ボリューム溢れまくってる感が。
例えるならワイドショーなんかで特集されたりする、
「超特盛りのスゴい店!重さ5キロのメガカツ丼!」とかいうノリです。
オープニングはアニメだわ、
宇宙船に設定されてる項目は多いわ、内装や人員は多いわ、
戦闘に豪華に音声は入ってるわ(スキップ可)、
器に収まらずたくさん溢れ零れてます。
何だか凄く色々ともったいない!
音楽良いのにDSだとうまく聴こえないとか、
粗いポリゴンにするより格好良い見せ方があったんじゃないかとか、
兵装やキャラのスキルが参照し易い表示ができたんじゃないかとか、
イベントがあっさり過ぎないか?とか………

えぇ、イベントがね。
あれだけ宇宙に出たがっていた少年の最初の障害デラコンダ、
倒したらそれでハイ終わり、というのはどうなんでしょう。
彼の悔し台詞とか辞世の句とかせめて一言欲しかった。
だって主人公の大きな第一歩なんですよ?
そしておそらく越えなければならぬ最大の障害ヴァランタイン、
初邂逅のあのイベント、
「ウギャアアァ」の次の暗転でケロリとしてるのもちょっと……
トラウマになれとは言いませんがもっとこう、
心に刻み込む描写があっても良かった気がします。

ファーストインプレッションがネガティブな感想になってますが、
ゲームはまだまだ始まったばかり。
これからどうなるか楽しみなのは確かです。
期待感だって器から溢れてます。
携帯機なのに、起動するのに据置き機並みの気合いが必要ですが。
いや、うん大丈夫。
だって期待感が器から零れてるほどありますから!


ill162-01
トーロはフットワークが軽すぎると思う。おぉ心の友よ。

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